Three.js、ダウンロードしたファイルにはたくさんの例が入ってる

基礎の基礎、カメラの使い方を勉強。
canvas_camera_orthographic.htmlを例に使う。 OrthographicCamera
camera = new THREE.OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far );
leftとrightを変えると視点が左右に移動した。
大きな値を入れていくと、見えるものがゆがむ。

nearはどれだけ近くまで、farはどれだけ遠くまで描画するかを設定する。
適切に設定すれば無駄な処理が省けそう。 PerspectiveCamera
camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
動作を確認してみた。
これは無限遠まで延びて見えるって感じ。

nearとfarはOrthographicCameraの場合と同じ。
2012/07/13 23:56
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