Three.js、ダウンロードしたファイルにはたくさんの例が入ってる
基礎の基礎、カメラの使い方を勉強。
canvas_camera_orthographic.htmlを例に使う。
OrthographicCamera
camera = new THREE.OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far );
leftとrightを変えると視点が左右に移動した。
大きな値を入れていくと、見えるものがゆがむ。
nearはどれだけ近くまで、farはどれだけ遠くまで描画するかを設定する。
適切に設定すれば無駄な処理が省けそう。
PerspectiveCamera
camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
動作を確認してみた。
これは無限遠まで延びて見えるって感じ。
nearとfarはOrthographicCameraの場合と同じ。
2012/07/13 23:56