PlayStation Mobile SDKを使ってみる
公式サイトに載っているSDK Docがわかりやすい。
処理の流れはすぐに把握する。
クラスの実行で使用するMain関数では
- 初期化
- OSに依存したイベントをチェック
- 計算処理
- 描画
- 2に戻る
というのが主な流れになる。
しかし描画は思っていた方法とは違った。
ゲームアプリケーションではダブルバッファ方式というものが一般的らしい。
表示する領域と描画する領域を交互に切り替えている。
しばらく勉強してみようと思う。
2013/05/20 00:59
PlayStationについて他にもなんか書いてます。