プログラミングについて書いてます。
condition = uia.CreatePropertyCondition(UIA_IsEnabledPropertyId, True)
walker = uia.CreateTreeWalker(condition)
# 次の要素を取得する
next_element = walker.GetNextSiblingElement(element)
# 前の要素を取得する
prev_element = walker.GetPreviousSiblingElement(element)
# 親の要素を取得する
parent_element = walker.GetParentElement(element)