car.o.rotation.z = 2 * Math.PI * car.p.w / 360;
camera.rotation.z = - 2 * Math.PI * car.p.w / 360;
【正】
car.o.rotation.z += 2 * Math.PI * car.p.w / 360;
camera.rotation.z -= 2 * Math.PI * car.p.w / 360;
これで先に進められる。この、クソゲーがっ!って叫んでディスク割り捨てたい2012/08/16