コンピュータ対戦用アルゴリズムの開発が難航する

はじめに作ったアルゴリズムは単純すぎた。
先を読まなさすぎたw

次に4手くらい先まで読むようにした。
しかし手数が増えると計算量が膨大になって使えなかった。

ここでつまづくとは思わなかった…というより、考えていなかったw
2014/05/13 02:05
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