PlayStation Mobile SDKを使ってみる

公式サイトに載っているSDK Docがわかりやすい。

処理の流れはすぐに把握する。
クラスの実行で使用するMain関数では
  1. 初期化
  2. OSに依存したイベントをチェック
  3. 計算処理
  4. 描画
  5. 2に戻る
というのが主な流れになる。

しかし描画は思っていた方法とは違った。
ゲームアプリケーションではダブルバッファ方式というものが一般的らしい。
表示する領域と描画する領域を交互に切り替えている。

しばらく勉強してみようと思う。
2013/05/20 00:59
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